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14 octobre 2008

Premières classes ! (Ou "Le petit manuel du vagabond")

Les premières classes sont au nombre de 4 : Acolyte, Acrobate, Magicien, Mercenaire.

Afin d'arriver à cette sélection, vous allez devoir passer Level 15, et la ça se complique un tantinet !
Alors soit vous avez quelqu'un qui est extrêmement généreux et qui vous donne de la nourriture, comme de la soupe de poisson (+300HP) ou des Biscuits (+120HP) ou alors vous allez devoir patienter pour vous restaurer.

MON CONSEIL POUR UPPER RAPIDEMENT :

Afin de Upper, il est nécessaire d'avoir de l'expérience (jusque la rien de grave me direz vous) mais il ne faut pas se jeter dans la foule de mobs en criant "Taïaut !" et se faire tuer en 1 coup, voire 2 (un peu moins facile d'un coup, non?)

Les "Capitaine" rapportent toujours plus que les normaux ou les "Jeune"
Exemple : Au niveau 1, un Capitaine Ailbatt raporte 15% d'expérience alors qu'un Ailbatt rapporte 5% seulement

Je vous conseille donc afin de prendre rapidement du level :
Rendez vous au nord de Flarine ou se situent les mushpangs et les ailbatts et commencez directement par tuer du mushpang. En effet, un Mushpang au niveau 1 de votre personnage vous rapportera environ 80% d'expérience, et cela ira en s'amenuisant jusqu'au level 4.
A partir de votre level 4, passez à la vitesse supérieure ! Allez tuer des Burudeng, (juste à coté, un peu vers le Nord-Est) jusqu'à atteindre votre Level 7.
Le level 7 en poche, revenez faire des courses à Flarine (nouvelles épées, nouvelle tenue, bouclier, nourriture) et repartez vers Madren (Nord-Est) tuer du Demian. N'ayez pas peur, ils ne vous feront pas trop de mal.

Une fois atteint le level 10, rendez vous au Pukepuke et faites du PvM (Player Vs Mass)  :
Frappez un Pukepuke, allez ailleurs et frappez en un autre. puis une fois que vous avez assez de pukepuke, retournez vous et tuez les les un après les autres. Ramassez vos objets ensuite.
Au level 10 on peut facilement faire du PvM avec 10-12 Pukepuke ! Un pukepuke donnant environ 1% d'expérience, vous allez rapidement arriver au niveau 13 et vous allez posséder suffisamment d'argent et d'objets à revendre pour vous assurer votre nouveau changement d'affaires. De plus, les Pukepuke possèdent des Chupims, Item nécessaire à la quête d'acolyte (5). Vous pourrez donc en tirer en boutique environ 1,000 Penyas par pièce (de quoi se remplir un peu les poches pour commencer à l'aise)
Puis rendez vous une fois votre level 13 atteint aux Lawolf (juste au nord des PukePuke) et tuez les aussi afin d'augmenter level 14.

Une fois votre level 14 atteint, traversez le pont des larmes et rendez vous aux Feferns. Tuez les (environ 1.66% d'expérience par Capitaine Fefern) et vous atteindrez le level 15 !
Vous voila aux portes des classes, il vous faut maintenant choisir !

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14 octobre 2008

Fonctionnement d'une guilde

 

  FONCTIONNEMENT D'UNE GUILDE


Une Guilde a un comportement bien spécifique.

Les rangs
:

Il y a en tout 5 rangs dans votre guilde, ainsi que 3 statut par Rang.

- Maitre de Guilde (1 seul membre) : Il s'agit du Maïtre de la guilde, il possède AUTOMATIQUEMENT TOUT LES DROITS ainsi que : Renvoyer des membres de la guilde, Changer la Notice, et céder le rang de Maître à un autre membre

- Général (5 membres maximum) : les droits sont paramétrables (se reporter à la section "droits de membres")

- Officiers (10 membres maximum) : droits paramétrables (se reporter à la section "droits de membres")

- Vétéran (20 membres maximum) : droits paramétrables (se reporter à la section "droits de membres")

- Novice (40 membres maximum) : droits paramétrables (se reporter à la section "droits de membres"), ne possède pas le droit à l'instar des autres rang de posséder une cape de la guilde.

Niveaux de Guilde :

A partir du level 2, vous pouvez changer la notice.
A partir du level 3, vous pourrez choisir votre Logo de guilde.
A partir du level 4, vous pourrez acheter des capes.


Coffre de Guilde :

Afin d'accéder au coffre de votre Guilde, ainsi qu'à l'argent déposé, Allez à n'importe quel Office Public de Madrigal sur le canal 1 de votre serveur et entrez dans le "Coffre de la Guilde". Dans ce coffre, vous allez pouvoir stocker des objets de toute sorte, librement retirable (voir la section "Droits de membres"), par les autres membres. Vous pourrez aussi y déposer des Penyas et en retirer. Pour résumer, il s'agit donc d'une Banque à l'échelle de la guilde.

Droits de Membres :

Les droits des membres sont au nombre de 5 :

- Penyas : Autorise le rang à retirer des Penyas dans le coffre de la Guilde
- Coffre : Autorise le rang à retirer des objets stockés dans le coffre.
- Rallier : Inviter un personnage à entrer dans la Guilde
- Statut : Changer le statut d'un membre (ne peut être utilisé que sur des personnes de rang/statut inférieur à soi)
- Rang : Changer le rang d'un membre (augmenter ou diminuer) (ne peut-être utilisé que sur des personnes de rang inférieur à soi)

Expérience de Guilde et Dépot d'argent :

Pour que votre guilde gagne de l'expérience, vous devez déposer des "Trophées", il s'agit en fait des drops de quête. Et pour l'argent de la guilde, il s'agit de votre propre argent que vous déposez.
Afin de faire ces opérations, il vous faut entrer dans le Coffre de la Guilde, et cliquer sur "Soutien"

Salaires des membres :

Dans FlyFF, votre guilde a la possibilité de rénumérer ses membres. Ainsi, chaque soir à minuit, vos membres touchent une paye, proportionelle à leur rang. L'écran servant à paramétrer les différentes payes sont sur le même écran que celui des rangs. Par défaut la paye est à 0Penya par jour.

14 octobre 2008

Guerre des Guildes

GUERRES DES GUILDES


Pour ouvrir une guerre des guildes avec une autre guilde, rendez vous dans le menu Guilde et cliquez sur "Guerres" dans les onglets, puis cliquez sur "Guerre"

Entrez simplement le nom de la Guilde adverse
Afin de gagner une Guerre des Guildes, il vous suffit de tuer le Maître de la Guilde adverse

14 octobre 2008

Les Guildes

CRÉER UNE GUILDE


Ce petit article va vous être utile si vous désirez créer une Guilde.

Requis pour créer une Guilde :
- 3 millions de Penyas (3,000,000)
- un groupe de 5 membres (dont vous) sans Guilde (et 'enrôlable' (Sans guilde depuis 48h) pour le Leader, donc vous).
- être level 40


Vous devez, afin de créer une guilde, posséder un groupe en être de Leader. Votre Niveau doit être de 40 au minimum
Rendez-vous à Saintcity, et allez parler au PNJ de l'Office Public.
Parlez avec elle (Option Dialogue), Elle va vous créer votre Guilde pour 3,000,000 de Penyas
Allez dans le menu Guilde (raccourci touche G) et cliquez sur "Name" Afin de nommer votre Guilde

14 octobre 2008

Carte de Madrigal (+Mobs)

Comme vous vous en doutez, cette partie vous servira extrêmement afin de monter en Niveau.

PETITES EXPLICATIONS :
Dans un premier temps, si vous venez de créer votre personnage, il vous faut vous battre afin d'arriver level 15.
En effet, les premiers niveaux sont assez rapides à faire ! Mais nous développerons ce sujet dans l'article "Premières Classes"

Ces Cartes recensent donc chaque "mob" (Monstres) de Madrigal

worldmap(cliquez pour agrandir)

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14 octobre 2008

Bienvenue

Bienvenue sur le blog de FlyFFHelp ! Ici pas de blabla, juste de l'aide pour tout ce qui est du jeu.
Les Cotes des Objets pourront être mis en ligne !
Ce blog est en construction continue, des points sont donc susceptibles de changer selon l'évolution même du jeu, Surtout au niveau des cotes d'objets, des quêtes (qu'elles soient de classe ou générales)

Bon jeu ;)

TABLE DES MATIÈRES :


I. Bien Commencer

     1. Lexique courant du jeu et de ce blog

     2. Niveaux, Classes
          2.1 : Premières classes !
          2.2 : Classes type I
               2.2.1 : Magicien
               2.2.2 : Acolyte
               2.2.3 : Mercenaire
               2.2.4 : Acrobate
          2.3 : Classes type II
               2.3.1 : Sorcier
               2.3.2 : Elementaliste
               2.3.3 : Prêtre
               2.3.4 : Moine
               2.3.5 : Assassin
               2.3.6 : Chevalier
               2.3.7 : Jester
               2.3.8 : Ranger

     3. Liste des objets
          3.1 : Équipements et armes de la classe I
               3.1.1 : Vagabond
               3.1.2 : Magicien
               3.1.3 : Acolyte
               3.1.4 : Mercenaire
               3.1.5 : Acrobate
          3.2 : Équipements et armes de la classe II
               3.2.1 : Sorcier
               3.2.2 : Élémentaliste
               3.2.3 : Prêtre
               3.2.4 : Moine
               3.2.5 : Assassin
               3.2.6 : Chevalier
               3.2.7 : Jester
               3.2.8 : Ranger
          3.2 : Nourriture
          3.3 : Objets Spéciaux
               3.3.1 : Oeufs et Familiers
               3.3.2 : Objets de quête
               3.3.3 : Objets Améliorants
                    3.3.3.1 : Cartes
                    3.3.3.2 : Orichalques
                    3.3.3.3 : Pierres Lunaires
                    3.3.3.4 : Piercings
                    3.3.3.5 : Objets baissant le niveau d'une arme, d'un équipement
               3.3.4 : Parchemins
               3.3.5 : Objets à durée limitée dans le temps

     4. NPC "Non Playable Character" (Personnages Non-Jouable, "PNJ")
          4.1 : Pang
          4.2 : Aliments
          4.3 : Forge
          4.4 : Magie
          4.5 : Office Public
          4.6 : Éleveur de Familiers
          4.7 : Bureau des Quêtes
          4.8 : l'Arène
          4.9 : NPC de Classes
               4.9.1 : Classes de Type I
               4.9.2 : Classes de Type II

     5. Les Serveurs (historique et propriétés)
          5.1 : Serveur Genèse et Aurore
          5.2 : Serveur Sérénité

II. Utiles

     1. Cartographie
          1.1 : Madrigal (avec Mobs)
          1.2 : Flaris
          1.3 : Saint-Morning
          1.4 : Jardin de Rhisis
          1.5 : Darkon1
          1.6 : Darkon2
          1.7 : Darkon3
          1.8 : Mine de Mas
          1.9 : Ivillis Temple
          1.10 : Azria

     2. Les Guildes
          2.1 : Créer une Guilde
          2.2 : Fonctionnement d'une Guilde
          2.3 : Guerre des Guildes

          2.4 Classement et fonctionnement des principales Guildes existantes
               2.4.1 : Serveur Genèse
               2.4.2 : Serveur Aurore
               2.4.3 : Serveur Sérénité

     3. La Boutique FlyFF
          3.1 : Fashions
          3.2 : Utiles
          3.3 : Familiers Events

     4. Les cotes des magasins joueurs
          4.1 : Objets de quête
          4.2 : Objets fashion
          4.3 : Armes armures et boucliers Normaux
          4.4 :Objets normaux

 

III. Divers

     1. Builds de classes Type I
          1.1 : Acolyte "spécialisé Buff"
          1.2 : Acolyte "spécialisé AOE"
          1.3 : Magicien "Full INT"
          1.4 : Magicien "Full END"
          1.5 : Mercenaire "Full FOR"
          1.6 : Mercenaire "Full DEX"
          1.7 : Mercenaire "Full END"
          1.8 : Acrobate "Full DEX"
          1.9 : Acrobate "Full FOR"
          1.10 : Acrobate "Half DEX Half FOR"
          1.11 : Acrobate "Full END"

     2. Sources


IV. Nouveautés

     1. Acte III
          1.1 : Souverain
          1.2 : Guilde Régnante
          1.3 : Tour Oubliée
          1.4 : Nouveaux mobs

V. Publicités de Guildes

     1. Serveur Genèse

     2. Serveur Aurore

     3. Serveur Sérénité

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